Пока что это добровольно. Маркировка будет информировать игроков о содержании игрового контента.
В России появилась маркировка видеоигр. Как
На данный момент в России для игр действует только возрастная маркировка. Она определяет, с какого возраста рекомендуется игровой контент, но не дает конкретной информации о его особенностях.
Появление сюжетной маркировки — это также шаг навстречу требованиям регулирующих органов, считает управляющий партнер юридической компании ЭБР Александр Журавлев. Теперь разработчики смогут самостоятельно классифицировать контент и избегать рисков, которые связаны с законодательством. «Контентная маркировка наглядно показывает такие элементы, как табакокурение, сцены насилия, внутриигровые покупки, и это облегчает выбор для родителей и людей, которым дискомфортен определенный контент», — поясняет он.
Заместитель председателя комитета Госдумы по информационной политике Антон Горелкин поддержал инициативу по маркировке видеоигр. Он
Кроме того, параллельно с этим экспериментом организация, которая занимается развитием индустрии, планирует запуск в 2025 году ещё одной системы — «Зеленая маркировка». Этот проект будет маркировать игры, которые разработали в России, и так поддерживать отечественных разработчиков.
В России появилась маркировка видеоигр. Как
Для просмотра ссылки необходимо нажать
Вход или Регистрация
«Коммерсант», главные участники рынка, такие как Lesta Games («Мир кораблей» и «Мир танков»), Astrum Entertainment (Atomic Heart и Warface), приступили к тестированию новой системы, опираясь на зарубежные аналоги. Система напоминает европейскую PEGI и американскую ESRB, но адаптирована для российских пользователей.На данный момент в России для игр действует только возрастная маркировка. Она определяет, с какого возраста рекомендуется игровой контент, но не дает конкретной информации о его особенностях.
Появление сюжетной маркировки — это также шаг навстречу требованиям регулирующих органов, считает управляющий партнер юридической компании ЭБР Александр Журавлев. Теперь разработчики смогут самостоятельно классифицировать контент и избегать рисков, которые связаны с законодательством. «Контентная маркировка наглядно показывает такие элементы, как табакокурение, сцены насилия, внутриигровые покупки, и это облегчает выбор для родителей и людей, которым дискомфортен определенный контент», — поясняет он.
Заместитель председателя комитета Госдумы по информационной политике Антон Горелкин поддержал инициативу по маркировке видеоигр. Он
Для просмотра ссылки необходимо нажать
Вход или Регистрация
, что сюжетные пиктограммы — это шаг к прозрачности игрового контента. По его мнению, такие маркеры особенно важны для родителей, так как позволяют заранее понять, какой контент потребляют дети. Он также добавил, что подобные предупреждения должны быть видны сразу при загрузке страницы игры в цифровых магазинах, а не скрыты где-то глубоко в описании, что делает выбор игры более осознанным и понятным для пользователей.Как устроен эксперимент и какие изменения он принесет
Эксперимент рассчитан на полгода. Он позволяет участникам вносить правки на основе отзывов пользователей. Если инициатива будет признана успешной, новые дескрипторы могут стать обязательными к 2026 году. На данный момент компании тестируют семь дескрипторов, которые отражают наиболее частые элементы игрового контента: «жестокость», «страх», «секс», «сквернословие», «алкоголь и курение», «наркотики» и внутриигровые транзакции. Пользователи могут видеть маркировку на сайтах видеоигр и в приложениях, что дает возможность заранее ознакомиться с содержанием игры.Кроме того, параллельно с этим экспериментом организация, которая занимается развитием индустрии, планирует запуск в 2025 году ещё одной системы — «Зеленая маркировка». Этот проект будет маркировать игры, которые разработали в России, и так поддерживать отечественных разработчиков.
Для просмотра ссылки необходимо нажать
Вход или Регистрация